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三維動畫制作經(jīng)過前面的五個步驟

發(fā)布日期:2024/05/10   欄 目:藝虎動態(tài)  

1. 制定場景和角色

在動畫制作之前,首先需要確定故事情節(jié)、角色和場景。這些元素是構(gòu)成動畫的重要組成部分。制作團(tuán)隊(duì)需要使用劇本來確認(rèn)故事情節(jié),并針對場景和角色進(jìn)行設(shè)計。

2. 視覺開發(fā)

知道了我們的場景和角色后,接下來就需要考慮如何給它們獨(dú)特的外貌。一個良好的三維動畫作品需要具有生動的色彩和獨(dú)特的造型,所以視覺開發(fā)勢在必行。視覺開發(fā)可以由概念藝術(shù)家、模型師、紋理藝術(shù)家和燈光師等專業(yè)人員共同完成。這個階段完結(jié)后,你會見到你想象中的角色和場景,在后續(xù)的工作中它們將栩栩如生地呈現(xiàn)出來。

3. 模型建立

模型建立對于三維動畫制作來說,是非常關(guān)鍵的一部分。此時,模型師們需要將設(shè)計圖紙轉(zhuǎn)化成三維原型。在這個過程中,他們會使用各種工具和軟件建立角色、道具和場景的完整模型,然后對每一個部分進(jìn)行調(diào)整。因?yàn)槿魏我粋€角色或場景的缺陷都有可能破壞觀眾對于作品的視覺體驗(yàn),所以模型師們必須精益求精。

4. 紋理貼圖

根據(jù)概念藝術(shù)家所畫出的設(shè)計稿,紋理藝術(shù)家們會給每一個模型添加紋理、顏色和方案。紋理藝術(shù)家們需要用手工和軟件工具,制作和定位表面紋理和紋理映射,從而使我們的角色和場景呈現(xiàn)出更準(zhǔn)確的細(xì)節(jié)。

5. 骨骼綁定

完成了模型和紋理建立,在角色進(jìn)行動作表現(xiàn)的需要下,接下來需要把骨骼系統(tǒng)綁定在模型上。骨骼綁定是通過軟件工具使模型進(jìn)行聯(lián)結(jié)和控制。這樣我們就可以通過動作捕捉設(shè)備對模型進(jìn)行動作捕捉,并改變模型的形態(tài),實(shí)現(xiàn)動態(tài)實(shí)時的三維動畫效果。

6. 動畫樣板制作

經(jīng)過前面的五個步驟,我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了場景和角色等準(zhǔn)備工作,在制作動畫樣板之前,最好消化一下整個總體碎片的組成和拍攝方式。而在制作樣板之后,我們就可以在其基礎(chǔ)上制作全新的涉及產(chǎn)品或人物的動畫,并從對有限的時間進(jìn)行調(diào)整。

7. 渲染

現(xiàn)在輪到燈光優(yōu)化團(tuán)隊(duì)來為場景和模型添加特定的燈光效果。他們必須將視覺要素與燈光混合在一起,以創(chuàng)造一個逼真的世界。一旦場景、角色和燈光等元素結(jié)合完美,接下來需要對演員打靜態(tài)相機(jī),然后用軟件來捕捉運(yùn)動進(jìn)程,生成最終的三維動畫樣片。

8. 合成

這是最后一個步驟,涉及將各種單獨(dú)合成圖層的融合和渲染成最終畫面。禮花飄落的細(xì)節(jié)、模擬背景中的徐風(fēng)、城市上空的流云層、主人公光線反射的細(xì)節(jié)都非常重要,但如果沒有全面的組合和合成,最終的結(jié)果仍可能是欠缺的。

三維動畫不僅需要昂貴的硬件和軟件,并且對于人力資源的要求也很高。然而,每一個制作階段都是重要的,如果認(rèn)真準(zhǔn)備、科學(xué)規(guī)范,就有機(jī)會創(chuàng)作出獨(dú)一無二的三維動畫作品。