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MG動畫制作五大規(guī)則是哪些呢?

發(fā)布日期:2020/11/02   欄 目:藝虎作品, 藝虎分享  

如果動畫不在演唱會上卡住,似乎驢唇不對馬嘴,MG動畫的靈性完全喪失。所以好的樂感也是完成一部好的MG動畫的關鍵之一。千萬不要讓動畫踩在關鍵音樂節(jié)點上。APP動畫

適的鏡頭長度,MG動畫和焦平面沒有太大區(qū)別永遠不要太長或太短。太長的話會顯得拖沓,讓觀眾厭煩。太短的話,觀眾聽不懂你想說什么。MG動畫的目的之一就是傳遞信息,如果閃爍,MG動畫就失去了輸入的意義。

mg動畫

鏡頭切換,MG動畫過渡考驗一個人的實力和動畫水平過渡硬的話動畫的流暢度無法表達觀賞價值大大降低避免突然過渡初學者可以慢慢學欲速則不達過渡動畫需要看需要練習。動畫自然,MG動畫的運動效果一定要自然和諧不能太僵硬否則效果會大打折扣。

二維動畫

素材設計,網上流傳的平面設計三大要素是去除高光、漸變、陰影。雖然MG動畫有一部分屬于平面設計,但不完全是因為C4D也是制作MG動畫的軟件之一,所以你不必完全遵循那個原則。因為有些動畫角色或者動物需要漸變、高光陰影。