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制作出一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)所需要經(jīng)歷的流程與步驟

發(fā)布日期:2023/04/23   欄 目:藝虎動(dòng)態(tài)  

第一步:創(chuàng)意與構(gòu)思

每一部?jī)?yōu)秀的作品都需要有一個(gè)好的創(chuàng)意,因此在三維動(dòng)畫(huà)制作的初期,首先要進(jìn)行的就是創(chuàng)意的開(kāi)發(fā)。這可以通過(guò)與客戶進(jìn)行溝通和交流的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),從而確定基于客戶的要求所需要制作的內(nèi)容。在這個(gè)階段中還需要分析設(shè)計(jì)師的思路并結(jié)合專業(yè)的繪圖軟件以及手繪稿來(lái)搭建模型。

第二步:故事板

故事板相當(dāng)于整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作流程的藍(lán)圖,因?yàn)樗軌蛘故緞倓傞_(kāi)發(fā)出來(lái)的創(chuàng)意或者想法的一個(gè)大體框架。故事板中通常包括等多個(gè)關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀則可以非常清晰地給出一部三維動(dòng)畫(huà)所包含的所有主要元素的信息。故事板的制作是非常關(guān)鍵的一步,因?yàn)樗鼘⒍x整個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作流程的一個(gè)基礎(chǔ)框架。

第三步:建模

這一步是三維動(dòng)畫(huà)制作的核心步驟之一。在建模過(guò)程中,可以利用三維軟件來(lái)創(chuàng)建從人物、背景到道具之間的所有圖像元素。通過(guò)三維軟件的使用,可以構(gòu)建出精細(xì)的幾何體,并為其進(jìn)行貼圖、紋理和修飾等操作,以進(jìn)一步增強(qiáng)圖像的真實(shí)感。

第四步:動(dòng)畫(huà)

動(dòng)畫(huà)制作階段則是在建模后,為每個(gè)角色或場(chǎng)景設(shè)計(jì)正確的動(dòng)作的步驟。 這些動(dòng)作是通過(guò)創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)來(lái)完成的,該系統(tǒng)相當(dāng)于一個(gè)角色的骨架,在此外加上各種設(shè)置后就能夠行走、跑跳和做出各種動(dòng)作。 這些動(dòng)作的流暢性有賴于許多變量,包括動(dòng)態(tài)物理模型、角色模型骨骼鏈等。

第五步:燈光與渲染

這一階段中不僅包含創(chuàng)造出逼真的燈光設(shè)置,同時(shí)還要施加相應(yīng)の材質(zhì)、紋理以及粘貼圖等后期細(xì)節(jié)處理。在這個(gè)過(guò)程中需要選擇適當(dāng)?shù)臒艄忸愋?,包括單點(diǎn)燈光、平行光、點(diǎn)源燈光、Fog 等以及相應(yīng)的色彩和其他參數(shù)。通過(guò)渲染技術(shù)和物理算法,可以將建模和動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景變?yōu)榱钊诵欧默F(xiàn)實(shí)感體驗(yàn)。

第六步:后期制作

最后一個(gè)階段是對(duì)已渲染好的圖片和視頻素材進(jìn)行剪輯、配音、合成等工作。 這也是一個(gè)非常必要的步驟,因?yàn)樗鼘⒄{(diào)整關(guān)鍵的設(shè)定,以便最終輸出的三維動(dòng)畫(huà)盡可能地契合最初的設(shè)計(jì)意圖。

經(jīng)過(guò)以上介紹,相信讀者們對(duì)于制作出一部?jī)?yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)所需要經(jīng)歷的流程與步驟有了一定的了解了。在后續(xù)的三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中,每一步都需要制作師認(rèn)真思考,全力以赴地完成,以找到最佳的效果并產(chǎn)生出令人驚嘆的作品。